Gonzalo Pérez Romero

Game/Level Designer

Responsabilidades

  • Principal diseñador en el proyecto Paper Depths, desde su concepción hasta su publicación en Steam.

  • Diseño de mecánicas que favorezcan la experiencia del jugador.

  • Prototipado de mecánicas y sistemas en Unreal Engine.

  • Correcto testeo y equilibrado de juego a través de Playtest y riguroso QA en dsitintas bases de datos.

Habilidades

  • Alta capacidad creativa para pensar más allá y aportar soluciones a los diferentes problemas técnicos surrgidos durante el desarrollo de Paper Depths.

  • Comunicación y apoyo constante al el resto de departamentos para evitar retrasos en producción.

  • Compromiso con el proyecto desde el primer día hasta su publicación en Steam.

Programas

  • Unreal Engine

  • Figma

  • Mantis

  • Microsoft Office

  • Steam

Responsabilidades

  • Diseñador y QA durante un año en el proyecto "Plus Ultra Legado", con lanzamiento programado para 2025. Estando como activo durante toda su campaña de Kickstarter.

  • Diseño de flujos de comportamientos de jefes, así como diseño de salas y montaje de eventos narrativos dentro del motor de juego.

  • Reporte de Bugs a través de bases de datos.

Habilidades

  • Proactividad para solucionar problemas y aportar soluciones.

  • Capacidad de análisis de las prioridades del proyecto.

  • Comunicación constante con el equipo de diseño y el resto de departamentos

Programas

  • Unity

  • Visio

  • Microsoft Excel

Carta de recomendación

Responsabilidades

  • Prácticas como QA Tester durante el desarrollo de Tintín Reporter - Cigars of the Pharaoh centrado en el reporte y solución de incidencias en Mantis.

  • Responsable de comprobar la correcta localización del proyecto.

  • Testeo exhaustivo en: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC.

Habilidades

  • Organización del tiempo acorde a las "Deadlines" del proyecto.

  • Inquietud de no dejar de aprender y mejorar en el trabajo.

Programas

  • Mantis

  • Tortoise SVN

  • Dev Kits PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One

Carta de recomendación

Lead Designer en varios juegos en la Global Game Jam, especializado en la correcta implementación y ajuste de mecánicas a favor del flujo de juego.

Game Designer con alta capacidad creativa, tanto para inventar y reajustar mecánicas como para diseñar niveles. Adoro trabajar con distintas personas para potenciar mis propias habilidades tanto en Game Jams como en distintos proyectos. Amante de los RPG por turnos y actualmente estoy compitiendo en Pokémon VGC.