
Responsabilidades
- Principal diseñador en el proyecto Paper Depths, desde su concepción hasta su publicación en Steam. 
- Diseño de mecánicas que favorezcan la experiencia del jugador. 
- Prototipado de mecánicas y sistemas en Unreal Engine. 
- Correcto testeo y equilibrado de juego a través de Playtest y riguroso QA en dsitintas bases de datos. 
Habilidades
- Alta capacidad creativa para pensar más allá y aportar soluciones a los diferentes problemas técnicos surrgidos durante el desarrollo de Paper Depths. 
- Comunicación y apoyo constante al el resto de departamentos para evitar retrasos en producción. 
- Compromiso con el proyecto desde el primer día hasta su publicación en Steam. 
Programas
- Unreal Engine 
- Figma 
- Mantis 
- Microsoft Office 
- Steam 

Responsabilidades
- Diseñador y QA durante un año en el proyecto "Plus Ultra Legado", con lanzamiento programado para 2025. Estando como activo durante toda su campaña de Kickstarter. 
- Diseño de flujos de comportamientos de jefes, así como diseño de salas y montaje de eventos narrativos dentro del motor de juego. 
- Reporte de Bugs a través de bases de datos. 
Habilidades
- Proactividad para solucionar problemas y aportar soluciones. 
- Capacidad de análisis de las prioridades del proyecto. 
- Comunicación constante con el equipo de diseño y el resto de departamentos 
Programas
- Unity 
- Visio 
- Microsoft Excel 
Carta de recomendación

Responsabilidades
- Prácticas como QA Tester durante el desarrollo de Tintín Reporter - Cigars of the Pharaoh centrado en el reporte y solución de incidencias en Mantis. 
- Responsable de comprobar la correcta localización del proyecto. 
- Testeo exhaustivo en: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC. 
Habilidades
- Organización del tiempo acorde a las "Deadlines" del proyecto. 
- Inquietud de no dejar de aprender y mejorar en el trabajo. 
Programas
- Mantis 
- Tortoise SVN 
- Dev Kits PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One 
Carta de recomendación

Lead Designer en varios juegos en la Global Game Jam, especializado en la correcta implementación y ajuste de mecánicas a favor del flujo de juego.
Game Designer con alta capacidad creativa, tanto para inventar y reajustar mecánicas como para diseñar niveles. Adoro trabajar con distintas personas para potenciar mis propias habilidades tanto en Game Jams como en distintos proyectos. Amante de los RPG por turnos y actualmente estoy compitiendo en Pokémon VGC.








